深入解析 Clash for Windows 的规则与策略组设置(进阶但好懂)
Clash for Windows(CFW)的“规则(rules)+策略组(proxy-groups)”决定了应用如何分流与选路。理解两者关系与匹配顺序,能显著提升稳定性与速度。
一、规则的核心逻辑
匹配顺序:从上到下,先匹配先生效;未匹配的会落到最后的 FINAL 规则。
常见匹配类型:
– DOMAIN-SUFFIX/DOMAIN-KEYWORD/DOMAIN:按域名后缀、关键字或完整域名匹配。
– GEOIP:按目的 IP 的国家/地区库匹配(如 GEOIP,CN → 直连)。
– IP-CIDR/IPC6-CIDR:按网段匹配(常用于内网/企业网段)。
– PROCESS-NAME/DST-PORT:按进程名或目标端口匹配(高级用法)。
– 书写建议:把“准确且范围小”的规则放前面,“范围大”的在后;广告/拦截规则优先,直连白名单第二,代理类规则第三,最后是 FINAL。
二、策略组的类型与用途
– select:手动选择具体节点或其他组,适合“手工切换、稳定优先”。
– url-test:定期探测指定 URL,自动选择延迟最低的节点,适合“稳定追求速度”。
– fallback:按顺序尝试节点,前者失效才切换,适合“高可用”。
– load-balance:对并发请求做负载均衡,适合下载/并发场景(注意部分站点登录态可能不友好)。
– 常见分组体系(示例):GLOBAL(总入口)→ [Media、AI、Game、Social、Default] → [url-test 或 select 节点];DIRECT 用于本地/内网/银行等敏感站点。
三、规则与策略组如何协同
– 规则只决定“走哪个策略组”,最终由策略组选出“哪个节点”。
– 实战顺序:先设计分组(如 Default 走 url-test,Media 走专用节点、CN 直连),再编写规则把“域名/IP/国家”引流到对应组。
– FINAL 的去向:通常指向 Default 组,避免漏网流量误走代理或直连。
四、DNS 与 TUN 的影响
– 若启用 TUN,更多非浏览器流量会进入 Clash;规则覆盖需要更完整(如游戏/客户端)。
– DNS 建议使用 DoH/可信 DNS,结合 fake-ip 或 redir-host 模式;避免因 DNS 污染导致规则命中异常。
– 观察 Connections 与 Logs,可以验证请求是否按预期命中规则与分组。
五、落地的最佳实践
– 分组命名清晰:DIRECT、Default、Media、AI、Game、AdBlock、Apple/Microsoft 等。
– 规则分层:先拦截(广告/恶意)→ 再直连(内网/银行/常见国区)→ 再代理(媒体/社交/AI)→ 最后 FINAL。
– Provider 管理:使用规则提供器(rule-provider)定期更新流行规则集,同时保留少量自定义覆盖。
– 控制复杂度:从“少即是多”开始,先保证 80% 场景可用,再逐步加精细化规则。
– 排错流程:遇到命中异常→ 查看 Logs 匹配结果→ 临时提高规则优先级或加显式域名条目→ 验证后再沉淀到长期配置。
把握“规则决定去哪个组,组决定用哪个节点”的核心逻辑,结合合理的组类型与规则顺序,你就能在稳定、速度与易用性之间找到最佳平衡。建议从简单分组与少量关键规则起步,借助日志验证,再逐步完善为更高级的规则体系。